Un film des Wachowski
Durée : 2h10
Résumé
Néo est un homme tout à fait ordinaire. Il vit sa vie, a un travail et des activités. Pour lui, le monde qui l'entoure est le monde réel. Mais si ce n'était pas le cas? Si ce qu'il voyait n'était qu'une simple illusion? Suite à un étrange message qui est apparu comme par magie sur son écran d'ordinateur, il fera des rencontres exceptionnelles et vivra une aventure hors du commun. Qui est Morpheus? Qu'est-ce la réalité? À quoi ressemble-t-elle? Qu'est-ce la Matrice? Des milliers de questions, mais peu de réponses. Suivez l'aventure de Néo, celui que l'on considère comme étant l'Élu...
Techniques cinématographiques
Split
screen : Il n'y a pas de split screen.
Règle des tiers : (1h42min00) Une scène épique avec une magnifique règle des tiers! Suite à leur entrée fracassante qui ne fait que commencer, Néo et Trinity entrent dans le bâtiment pour aller sauver Morpheus. Cette scène où ils éliminent les policiers se trouvant à l'entrée est suivie par cette image ci-dessus. Les deux personnages se situent sur les lignes des tiers verticales - peut-être un peu plus vers le centre pour Néo. Les lignes horizontales se situent au niveau de la tête des deux personnages ainsi qu'au niveau de leurs hanches.
Règle des tiers : (1h42min00) Une scène épique avec une magnifique règle des tiers! Suite à leur entrée fracassante qui ne fait que commencer, Néo et Trinity entrent dans le bâtiment pour aller sauver Morpheus. Cette scène où ils éliminent les policiers se trouvant à l'entrée est suivie par cette image ci-dessus. Les deux personnages se situent sur les lignes des tiers verticales - peut-être un peu plus vers le centre pour Néo. Les lignes horizontales se situent au niveau de la tête des deux personnages ainsi qu'au niveau de leurs hanches.
Entrée et sortie :
(1h54min33 à 1h57min32) Durant ces trois minutes où nous voyons
l'Agent Smith affronter Néo dans la station de métro, nous pouvons
compter environ sept entrées et sorties du champ de la caméra du
personnage principal.
Regard hors-champ : (1h11min13) Néo rend visite à l'oracle et se retrouve dans une pièce où des enfants s'y trouvent. Il les regarde tour à tour. Puis, son regard semble s'accrocher sur quelques choses se situant à l'extérieur du champ de la caméra.
Champ-contre-champ :
(10min12 à 10min53) Trinity et Néo sont en pleine conversation dans
une boîte de nuit. Durant cette conversation, nous avons un
champ-contre-champ. Ils discutent de la raison pour laquelle elle a
attiré Néo dans cette boîte de nuit : elle devait le prévenir
qu'il était en danger.
Profondeur de champ :
(13min32) Dans cette scène, nous pouvons y voir Néo tenant un
téléphone à la main. Celui-ci sonne à sa plus grande surprise.
L'accent est vraiment mis sur le main tenant le téléphone puisque
le profondeur de champ est faible ce qui veut dire que le visage de
Néo ainsi que l'arrière-plan sont flous.
Plans
Plan-séquence : Il n'y a pas de
plan-séquence.
Plan d'ensemble :
(1h31min51) Dans ce plan d'ensemble, nous pouvons y voir une partie
de la ville en pleine journée. Les hommes et les femmes ne sont que
des points qui se promènent sur le trottoir alors que les véhicules
de tout genre circulent dans la rue.
Plan moyen :
(40min12) Dans ce plan, tout est blanc. Néo et Morpheus sont dans un
monde virtuel où ils peuvent faire apparaître les objets qu'ils
souhaitent. Nous pouvons donc y voir les deux hommes de la tête aux
pieds, vêtus différemment des quelques secondes précédentes.
Plan
américain :
(3min26) Après avoir donné une bonne leçon aux policiers, nous
pouvons voir une jeune femme - qui parle au téléphone - de la tête
jusqu'à la mi-cuisse. Cette femme, répondant au nom de Trinity, est
complètement revêtue de noir.
Plan rapproché taille : (1h56min53) Dans cette scène, Néo affronte l'agent Smith dans le métro. À ce moment-là, même si Néo est en mouvement, nous pouvons très bien voir des plans rapprochés tailles à plusieurs reprises.
Plan rapproché épaule : (3min31) Tout
comme pour le plan américain, il s'agit de la même femme qui parle
au téléphone. Sauf que cette fois-ci, la caméra s'est rapprochée
d'elle pour que nous puissions voir uniquement le personnage de la
tête aux épaules. Un plan qui est souvent utilisé pour les
dialogues comme dans cette scène.
Gros plan : (35min21) Morpheus se trouve
devant la caméra et nous voyons uniquement son visage. Il accueille
Néo dans le monde réel.
Très gros plan : (13min29) Néo reçoit un
colis à son travail. Après avoir signé des papiers, il l'ouvre et
fait glisser l'objet dans sa main. Nous avons alors un très gros
plan sur un téléphone qui sonne peu de temps après.
Plan subjectif : (44min11) Quelques secondes
avant ce plan, nous voyons Néo en train de paniquer suite à une
révélation de Morpheux. Libéré de la machin, il s'éloigne
vivement des autres. Puis, la caméra devient les yeux de Néo et
nous pouvons voir les membres de l'équipage embrouillés, signe que
la vue du personnage l'est également.
Angles de prise de vue
Plongée : (1h18min56) Néo a une impression de déjà vu. L'équipage de Morpheus et lui sont entrés dans leur ancienne cachette et Néo voit deux fois le même chat agir de la même façon. Il ne semble pas très sûr de lui-même, pensant qu'il avait sûrement imaginé ce qui venait de se passer.
Contre-plongée :
(1h11min41) Néo rend visite à l'oracle en compagnie de Morpheus qui n'apparait pas dans cette scène - puisqu'il est resté dans l'entrée. Il voit des enfants effectuer différentes activités et, à ce moment-là, nous le voyons en contre-plongée après qu'il ait vu un enfant plier un cuillère par la simple force de son esprit. Étant plus âgé que l'enfant, on nous montre que Néo est supérieur à lui dans un certain sens.
Overhead shot :
(25min09) Néo, après être monté dans une voiture, se dirige vers
un bâtiment pour enfin rencontrer Morpheus. La pluie tombe et peu de
lumière éclaire la rue où ils se trouvent. Nous avons un plan en
overhead shot où la voiture est garée et où chaque passager sort
du véhicule. Par la suite, ils entrent à l'intérieur et nous
pouvons les voir monter les escaliers.
Mouvements de caméra
Panoramique horizontal : (1h49min21) Le panoramique est de courte durée, mais bel et bien présent dans cette scène. Après s'être libéré de ses menottes, Morpheus se lève, mais au même moment, les agents entrent dans la pièce. Morpheus se met à courir alors qu'ils lui tirent dessus.
Panoramique vertical : (1h11min25) Néo, rendant visite à l'oracle, observe les enfants qui s'y trouvent. Un petit garçon se trouve à sa droite. La caméra fixe les ustensiles se trouvant au sol avant de faire un panoramique vertical pour que nous puissions voir le visage du garçon.
Panoramique vertical : (1h11min25) Néo, rendant visite à l'oracle, observe les enfants qui s'y trouvent. Un petit garçon se trouve à sa droite. La caméra fixe les ustensiles se trouvant au sol avant de faire un panoramique vertical pour que nous puissions voir le visage du garçon.
Traveling avant : (1min39) Les policiers viennent tout juste d'entrer dans un bâtiment. La caméra les suit en effectuant un traveling avant.
Traveling arrière : (56min41) Morpheus marche dans la foule en compagnie de Néo pour lui expliquer ce qu'est la Matrice. Durant cette scène, nous avons autant des traveling avant que des traveling arrières.
Traveling arrière : (56min41) Morpheus marche dans la foule en compagnie de Néo pour lui expliquer ce qu'est la Matrice. Durant cette scène, nous avons autant des traveling avant que des traveling arrières.
Traveling vertical : (1h21min40) Essayant d'échapper aux agents, l'équipe de Morpheus ainsi que Néo se cachent dans les murs et descendent à la verticale. La caméra suit donc leur descente.
Traveling latéral : (4min26) Trinity s'enfuit, courant sur les toits afin d'échapper aux agents et aux policiers. Durant sa course, la caméra effectue un traveling latéral pour suivre son mouvement.
Traveling circulaire : (1h46min35) Ce traveling circulaire est tout simplement magnifique. Se trouvant sur le toit d'une bâtisse pour libérer Morpheus, Néo affronte un agent qui lui tire dessus. Afin d'éviter les balles, il se penche et, durant sa descente, le traveling circulaire s'effectue.
Effets visuels
Vue en amorce :
(10min12) Dans cette scène, on retrouve Néo dans une boîte de nuit
et une jeune femme l'aborde. Il s'agit de Trinity. Durant leur
dialogue, nous avons une vue en amorce sur Trinity qui est de dos
lorsque l'on voit Néo qui lui parle.
Effet de
reflet : (31min10) Assis
sur une chaise dans le repaire de Morpheus avec des électrodes sur
lui, Néo tourne la tête et voit son reflet dans un miroir craqué à
plusieurs endroits.
Effet de
portail : (6min44) Dans
ce plan, nous pouvons y voir une page internet et au fur et à mesure
que le caméra recule, nous apercevons le contour d'un écran
d'ordinateur. Puis, quelques temps après, sur l'écran s'affiche un
message qui est directement adressé à Néo, le personnage
principal, qui ne comprend pas ce qui lui arrive.
Effet
d'interdépendance : Il ne semble pas y avoir d'effet d'interdépendance.
Critique
Critique
Je dois avouer que ce film m'a surprise. Je ne suis pas du genre à aimer énormément les films de sciences-fictions, mais celui-là, de part son histoire intéressante et ses plans de caméra plus exceptionnels les uns que les autres, a su me charmer. Il y a, chez le personnage principal, une évolution psychologique qui nous pousse à vouloir en voir toujours plus, mais surtout à découvrir ce qu'est exactement la Matrice. Un film que je vous recommande fortement!
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire